Dominic Williams adalah Pendiri, Presiden dan Kepala Ilmuwan dari Yayasan DFINITY dan proyek Internet Computer. Dia berasal dari Inggris tetapi pindah ke Palo Alto, California pada tahun 2012, dan terus melakukan perjalanan di antara berbagai operasi yang dikelola DFINITY di seluruh dunia. Dia memiliki latar belakang sebagai pengusaha teknologi, insinyur sistem terdistribusi dan ahli teori. Usaha besar terakhirnya adalah game MMO yang berkembang menjadi jutaan pengguna, yang berjalan pada teknologi server game baru yang dapat diskalakan secara horizontal yang dia buat. Baru-baru ini, ia telah membedakan dirinya melalui kontribusi untuk komputasi terdistribusi dan teori kripto, dengan karya-karyanya termasuk Threshold Relay, Probabilistic Slot Consensus, Validation Towers and Trees, Puzzle Towers, The 3 E’s of Sybil Resistance, dan arsitektur inti dari Internet Computer dan kerangka kerja yang disediakan untuk perangkat lunak yang dihosting.
Dia adalah seorang ahli teori crypto, yang bertanggung jawab untuk menciptakan Threshold Relay, Probabilistic Slot Consensus, dan teknik crypto baru lainnya, pengusaha serial, dan anggota awal komunitas teknis Bitcoin dan Ethereum. Sebelumnya, dia adalah Presiden dan CTO String Labs, inkubator untuk proyek kripto yang didukung ventura, pelopor awal DeFi di Mirror Labs, dan Pendiri dan CEO Fight My Monster, game MMO untuk anak-anak yang berskala hingga jutaan pengguna. Ia juga mendirikan beberapa startup seperti System7, Airdocs dan Smartdrivez. Lulus King’s College London 1 di Kelas Ilmu Komputer.


Menarik banget perjalanan Dominic Williams dari bikin game MMO Fight My Monster sampai sekarang menggarap Internet Computer. Saya penasaran, seberapa besar pengalaman menskalakan game ke jutaan pengguna itu memengaruhi desain arsitektur dan teknik konsensusnya seperti Threshold Relay atau Probabilistic Slot Consensus? Soalnya masalah skalabilitas dan kecepatan emang jadi PR terbesar di dunia blockchain, dan kayaknya dia salah satu orang yang paling paham soal itu dari sisi praktis.